Pensamiento Computacional, proceso de creación de un videojuego de medida estandarizada

La velocidad con la que se genera información y el fácil acceso que existe hoy en día a muchas fuentes de información, precipita la obsolescencia del conocimiento adquirido en detrimento del nuevo. Muchos sistemas educativos no han sido ajenos a esta realidad y han adaptado las metodologías pedagógi...

Cijeli opis

Spremljeno u:
Bibliografski detalji
Glavni autor: Goyeneche, Juan José (author)
Daljnji autori: Pereiro, Emiliano (author), Koleszar, Victor (author), Angeriz, Esther (author), Pérez, Mónica (author), Urruticoechea, Alar (author)
Format: article
Jezik:španjolski
Izdano: 2021
Teme:
Online pristup:https://hdl.handle.net/20.500.12381/480
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