Pensamiento Computacional, proceso de creación de un videojuego de medida estandarizada
La velocidad con la que se genera información y el fácil acceso que existe hoy en día a muchas fuentes de información, precipita la obsolescencia del conocimiento adquirido en detrimento del nuevo. Muchos sistemas educativos no han sido ajenos a esta realidad y han adaptado las metodologías pedagógi...
Spremljeno u:
| Glavni autor: | |
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| Daljnji autori: | , , , , |
| Format: | article |
| Jezik: | španjolski |
| Izdano: |
2021
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| Teme: | |
| Online pristup: | https://hdl.handle.net/20.500.12381/480 |
| Oznake: |
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