Mejorando la comprensión de la cinemática a través de un videojuego basado en gráficos de movimiento en tiempo real
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| Glavni autor: | |
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| Format: | article |
| Jezik: | španjolski |
| Izdano: |
2026
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| Teme: | |
| Online pristup: | https://hdl.handle.net/20.500.12381/5552 https://doi.org/10.55767/2451.6007.v38.n1.52363 |
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