Una Metodología para desarrollo de videojuegos :versión extendida

Tras relevar las empresas que desarrollan videojuegos en Uruguay, se detecta que son pequeñas en infraestructura, que abarcan generalmente proyectos de corta duración con equipos reducidos y que no cuentan con una metodología para desarrollo formalizada. Las metodologías que utilizan siguen principi...

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Bibliographic Details
Main Author: Acerenza, Nicolás (author)
Other Authors: Coppes, Ariel (author), Mesa, Gustavo (author), Viera, Alejandro (author), Fernández Albano, Eduardo (author), Laurenzo, Tomás (author), Vallespir, Diego (author)
Format: report
Language:Spanish
Published: 2009
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/20.500.12008/3420
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Description
Summary:Tras relevar las empresas que desarrollan videojuegos en Uruguay, se detecta que son pequeñas en infraestructura, que abarcan generalmente proyectos de corta duración con equipos reducidos y que no cuentan con una metodología para desarrollo formalizada. Las metodologías que utilizan siguen principios de las metodologías ágiles que se adaptan con éxito para el desarrollo de videojuegos a nivel mundial y aplican a realidades similares. En particular se registran casos de éxito con adaptaciones de Scrum y XP, aunque estas tampoco se encuentran formalizadas. Este artículo define y especifica SUM, una metodología para el desarrollo de videojuegos que se adapta a las características de la industria en Uruguay y sigue los principios ágiles, utilizando Scrum y XP como base de la propuesta